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动画师爆料:永恒之塔2开发囧事大曝光

发布时间:2026-07-22 11:14:34 所属栏目:雷囧事 来源:DaWei
导读:  近期,一位匿名动画师在社交平台爆料,揭开了《永恒之塔2》开发过程中的诸多幕后细节。这位曾参与项目中期制作的动画师表示,由于开发周期紧张,团队经常面临“赶工”压力,部分角色动作设计甚至在不到两天内完成

  近期,一位匿名动画师在社交平台爆料,揭开了《永恒之塔2》开发过程中的诸多幕后细节。这位曾参与项目中期制作的动画师表示,由于开发周期紧张,团队经常面临“赶工”压力,部分角色动作设计甚至在不到两天内完成,导致动作僵硬、衔接生硬的问题频发。


  据其透露,原本计划采用全动态捕捉技术呈现主角战斗场景,但由于设备不足和时间延误,最终被迫改用关键帧手动绘制。这不仅增加了工作量,还让整体动作流畅度大打折扣。更有甚者,某些重要剧情片段因缺少原画参考,动画师只能根据模糊的文字描述自行发挥,结果与导演预期偏差较大,不得不反复修改。


  该动画师还提到,团队内部沟通存在严重问题。美术组、程序组与动画组之间信息不同步,常常出现“我画好了,你还没更新”的尴尬局面。一次关键过场动画因模型版本不一致,导致角色手部穿模,反复返工近一周,引发多名成员情绪崩溃。


  更令人震惊的是,有员工反映,游戏早期版本中一个核心技能特效本应是流光溢彩的魔法风暴,但因特效师离职,新人临时接手,最终呈现出的效果却像“闪烁的灯泡”,被内部戏称为“电灯泡技能”。这一失误直到测试阶段才被发现,修复成本极高。


2026游戏展示图,仅供参考

  动画师们普遍反映加班文化严重。为赶上线节点,团队连续三周每天工作超过14小时,有人甚至在凌晨三点仍在修改同一段奔跑动画。长期高压下,多人出现职业倦怠,已有两名核心动画师主动辞职,另有三人申请调岗。


  尽管如此,该动画师也承认,团队中仍有大量热爱游戏、追求品质的成员在默默坚持。他们希望玩家能理解开发不易,也希望未来能建立更科学的流程机制,避免类似悲剧重演。


  目前,《永恒之塔2》官方尚未对此事作出回应。但随着爆料内容逐渐发酵,不少玩家开始呼吁开发商重视开发团队的真实处境,真正实现“用心做游戏,而非拼命赶进度”的良性循环。

(编辑:876游戏网)

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